เกมคณิตคิดเร็วด้วย Scratch
ออกแบบเกมตอบโจทย์คณิตศาสตร์พื้นฐาน ฝึกตัวแปร เงื่อนไข และการตรวจจับการชน
ตัวอย่างโครงการเพื่อพัฒนาทักษะคิดเชิงคำนวณ การเขียนโปรแกรม และพลเมืองดิจิทัล (แก้ไขชื่อ/ระดับชั้น/ลิงก์ได้ตามต้องการ)
ออกแบบเกมตอบโจทย์คณิตศาสตร์พื้นฐาน ฝึกตัวแปร เงื่อนไข และการตรวจจับการชน
เขียนลูปและเวลาหน่วง ควบคุมไฟสามสี พร้อมปุ่มโหมดคนข้ามถนน
ฝึกคิดเป็นลำดับขั้น ตรวจสอบเงื่อนไข และการทำซ้ำ ผ่านกิจกรรมไม่ใช้คอมพิวเตอร์
ใช้บล็อกคำสั่งจัดการเงื่อนไขซ้อนกันและลูป เพื่อพาตัวละครออกจากเขาวงกต
เก็บและทำความสะอาดข้อมูลง่าย ๆ แล้วสรุปผลด้วยตารางและกราฟเพื่อการสื่อสาร
เรียนรู้โครงสร้างแท็ก พื้นฐาน CSS และการจัดวาง เพื่อสร้างหน้าโปรไฟล์ส่วนตัว
ออกแบบตรรกะรับค่าจากเซนเซอร์จำลอง ตัดสินใจด้วยเงื่อนไข และวนลูปการทำงาน
เรียนรู้ความปลอดภัย การตั้งรหัสผ่าน มารยาทออนไลน์ และการอ้างอิงแหล่งที่มา
ฝึกลูปและฟังก์ชันด้วยการวาดรูปเรขาคณิตและลวดลายซ้ำ ๆ ด้วยไลบรารี Turtle
สรุปการเรียนรู้ เตรียมโปสเตอร์/สไลด์ และนำเสนอชิ้นงานต่อเพื่อน ครู และผู้ปกครอง