โป้ง ก้อย และ อิ่ม
ฝึกสังเกต เปรียบเทียบ และเลือกวิธีแก้ปัญหาอย่างง่ายจากสถานการณ์ใกล้ตัว โดยอธิบายเหตุผลของคำตอบ
เปิดบทเรียน1 บทในหนังสือเท่ากับ 1 หน่วยการเรียนรู้ พร้อมสาระสำคัญ ตัวชี้วัด และสื่อดาวน์โหลดของแต่ละห้อง
รู้จักอุปกรณ์ดิจิทัล คำสั่งทิศทาง และการเรียงลำดับอย่างสนุก
ฝึกสังเกต เปรียบเทียบ และเลือกวิธีแก้ปัญหาอย่างง่ายจากสถานการณ์ใกล้ตัว โดยอธิบายเหตุผลของคำตอบ
เปิดบทเรียนเรียนรู้การจัดลำดับกิจกรรมในชีวิตประจำวัน และสื่อสารขั้นตอนด้วยภาพ สัญลักษณ์ หรือข้อความสั้น ๆ
เปิดบทเรียนวางแผนเส้นทางและเรียงลำดับคำสั่งทิศทางอย่างเป็นขั้นตอน เพื่อนำตัวละครไปยังจุดหมาย
เปิดบทเรียนสร้างโปรแกรมอย่างง่ายจากคำสั่งต่อเนื่อง ทดลองทำงาน และปรับแก้เมื่อผลลัพธ์ไม่ตรงตามต้องการ
เปิดบทเรียนใช้เทคโนโลยีสร้างและจัดเก็บข้อมูลหรือผลงานจากเรื่องรอบตัวให้ค้นหาและเรียกใช้ได้
เปิดบทเรียนวิเคราะห์งานบ้านและจัดลำดับขั้นตอนการทำงาน พร้อมใช้และดูแลอุปกรณ์ดิจิทัลตามข้อตกลง
เปิดบทเรียนเลือกใช้เครื่องมือดิจิทัลเพื่อสร้าง จัดเก็บ และเรียกใช้ข้อมูลหรือผลงานตามวัตถุประสงค์
เปิดบทเรียนฝึกแก้ปัญหาจากสถานการณ์อย่างปลอดภัยด้วยการลองผิดลองถูก เปรียบเทียบทางเลือก และแจ้งผู้เกี่ยวข้องเมื่อพบปัญหา
เปิดบทเรียนประยุกต์ลำดับคำสั่งและการเขียนโปรแกรมอย่างง่ายเพื่อสร้างชิ้นงานจากสถานการณ์ที่กำหนด
เปิดบทเรียนฝึกคิดเป็นขั้นตอน ค้นหารูปแบบ และแก้ปัญหาจากสถานการณ์ใกล้ตัว
แสดงลำดับขั้นตอนการทำงานและจัดหมวดหมู่สิ่งของหรือข้อมูลอย่างเป็นระบบ
เปิดบทเรียนเขียนโปรแกรมคำสั่งแบบลำดับ ทดลองผลลัพธ์ และตรวจหาข้อผิดพลาดจากการทำงาน
เปิดบทเรียนสร้างและจัดการข้อมูลจากเรื่องรอบตัว พร้อมใช้เทคโนโลยีโดยไม่เปิดเผยข้อมูลส่วนตัว
เปิดบทเรียนวิเคราะห์ปัญหา วางลำดับการทำงาน และเขียนโปรแกรมอย่างง่ายเพื่อตรวจสอบคำตอบ
เปิดบทเรียนใช้ขั้นตอนวิธีเพื่อแบ่งงานและสื่อสารคำสั่งอย่างชัดเจน พร้อมปฏิบัติตามข้อตกลงการใช้เทคโนโลยี
เปิดบทเรียนบูรณาการการสร้าง จัดเก็บ ค้นหา และนำข้อมูลมาใช้สร้างผลงานดิจิทัลอย่างปลอดภัย
เปิดบทเรียนเรียนรู้ข้อมูล การค้นหาอย่างปลอดภัย และกิจกรรม Coding เบื้องต้น
ใช้เหตุผลเชิงตรรกะและอัลกอริทึมเพื่อคาดการณ์ผลลัพธ์และแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอน
เปิดบทเรียนเขียนโปรแกรมแบบมีเงื่อนไขและเงื่อนไขซ้อน ทดลองทำงาน ตรวจหาข้อผิดพลาด และแก้ไข
เปิดบทเรียนรวบรวมและประมวลผลข้อมูลเบื้องต้น รวมทั้งค้นหาความรู้จากอินเทอร์เน็ตอย่างเหมาะสม
เปิดบทเรียนจัดกระทำและนำเสนอข้อมูลด้วยซอฟต์แวร์ให้เหมาะกับวัตถุประสงค์และผู้รับสาร
เปิดบทเรียนแก้ปัญหาอย่างเป็นระบบด้วยการแยกขั้นตอน เปรียบเทียบทางเลือก และตรวจสอบคำตอบ
เปิดบทเรียนเขียนโปรแกรมแบบวนซ้ำเพื่อลดคำสั่งที่ซ้ำกัน และตรวจแก้โปรแกรมให้ทำงานถูกต้อง
เปิดบทเรียนค้นหาข้อมูลบนอินเทอร์เน็ตและใช้เทคโนโลยีโดยเคารพข้อตกลงและความเป็นส่วนตัว
เปิดบทเรียนรู้จักเทคโนโลยีสมัยใหม่และประยุกต์ใช้เพื่อเรียนรู้หรือแก้ปัญหาโดยคำนึงถึงความปลอดภัย
เปิดบทเรียนออกแบบขั้นตอนวิธี สร้างชิ้นงาน Scratch และใช้เทคโนโลยีอย่างรับผิดชอบ
ใช้เหตุผลเชิงตรรกะวิเคราะห์สถานการณ์ อธิบายขั้นตอน และคาดการณ์ผลลัพธ์จากปัญหาอย่างง่าย
เปิดบทเรียนออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย ทดลอง ตรวจหาข้อผิดพลาด และปรับปรุงให้ทำงานตามเป้าหมาย
เปิดบทเรียนเรียนรู้การสร้างโปรแกรมด้วยบล็อกคำสั่งแบบลำดับ เหตุการณ์ และการควบคุมการทำงาน
เปิดบทเรียนใช้เหตุผลเชิงตรรกะและการเขียนโปรแกรมเพื่อแก้ปัญหาจากสถานการณ์และตรวจสอบผลลัพธ์
เปิดบทเรียนใช้อินเทอร์เน็ตค้นหาความรู้ด้วยคำค้นที่เหมาะสม และพิจารณาความน่าเชื่อถือของแหล่งข้อมูล
เปิดบทเรียนรวบรวมข้อมูลจากแหล่งต่าง ๆ และใช้ซอฟต์แวร์จัดกระทำข้อมูลเพื่อแก้ปัญหาในชีวิตประจำวัน
เปิดบทเรียนเลือกวิธีนำเสนอข้อมูลด้วยตาราง แผนภูมิ หรือกราฟให้เหมาะกับข้อมูลและวัตถุประสงค์
เปิดบทเรียนประเมินความน่าเชื่อถือของข้อมูลออนไลน์และใช้เทคโนโลยีโดยเคารพสิทธิของผู้อื่น
เปิดบทเรียนบูรณาการการค้นหา จัดการข้อมูล และสร้างชิ้นงานดิจิทัลอย่างปลอดภัยและรับผิดชอบ
เปิดบทเรียนฝึกใช้อีเมล จัดการข้อมูล ตรวจสอบความน่าเชื่อถือ และสร้างงานดิจิทัล
รวบรวมและจัดกระทำข้อมูลด้วยโปรแกรมตารางทำงาน รวมทั้งนับ เรียงลำดับ และใช้เงื่อนไขกับข้อมูล
เปิดบทเรียนออกแบบและเขียนโปรแกรมแบบวนซ้ำ ตรวจหาข้อผิดพลาด และปรับปรุงโปรแกรม
เปิดบทเรียนแยกข้อเท็จจริงกับข้อคิดเห็น ใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย และเผยแพร่ข้อมูลอย่างรับผิดชอบ
เปิดบทเรียนเขียนโปรแกรมแบบมีเงื่อนไขและใช้เหตุผลเชิงตรรกะเพื่อควบคุมการทำงานของโปรแกรม
เปิดบทเรียนปกป้องข้อมูลส่วนตัว ใช้สื่อออนไลน์อย่างปลอดภัย และเคารพสิทธิของตนเองและผู้อื่น
เปิดบทเรียนค้นหาความรู้ด้วยคำค้นที่เหมาะสม ตรวจสอบหลายแหล่ง และประเมินความน่าเชื่อถือของข้อมูล
เปิดบทเรียนใช้ผังงาน เงื่อนไข การทำซ้ำ และพัฒนาโครงงานแก้ปัญหา
ใช้เหตุผลเชิงตรรกะออกแบบวิธีแก้ปัญหา และแสดงขั้นตอนด้วยผังงานหรือข้อความ
เปิดบทเรียนออกแบบและเขียนโปรแกรมควบคุมหุ่นยนต์หรืออุปกรณ์ ตรวจหาข้อผิดพลาดและแก้ไข
เปิดบทเรียนพัฒนาเกมด้วย Scratch โดยใช้ตัวแปร เงื่อนไข การทำซ้ำ และการตรวจแก้โปรแกรม
เปิดบทเรียนสร้างเอกสารออนไลน์และทำงานร่วมกันโดยกำหนดสิทธิ์และเคารพข้อมูลส่วนบุคคล
เปิดบทเรียนสร้างแบบฟอร์ม รวบรวมข้อมูล และใช้โปรแกรมตารางทำงานออนไลน์เพื่อประมวลผลและนำเสนอ
เปิดบทเรียนค้นหาข้อมูลขั้นสูงด้วยคำสำคัญ ตัวกรอง และการตรวจสอบแหล่งข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพ
เปิดบทเรียนใช้สื่อสังคมออนไลน์อย่างปลอดภัย รับผิดชอบ และเคารพสิทธิของผู้อื่น
เปิดบทเรียนต่อยอดอัลกอริทึม การเขียนโปรแกรม และการสร้างสื่อดิจิทัล
คัดเลือกสาระสำคัญ แยกลักษณะทั่วไปและลักษณะเฉพาะ เพื่อสร้างแบบจำลองที่เหมาะกับการแก้ปัญหา
เปิดบทเรียนพัฒนาโปรแกรมอย่างง่ายด้วยตัวแปร ตัวดำเนินการ เงื่อนไข และการทำซ้ำเพื่อแก้ปัญหา
เปิดบทเรียนสร้างโปรแกรมด้วย Scratch โดยใช้ตัวแปร ทางเลือก และการวนซ้ำ พร้อมทดสอบและปรับปรุง
เปิดบทเรียนรวบรวมข้อมูลปฐมภูมิ ประมวลผล ประเมิน และนำเสนอข้อมูลด้วยซอฟต์แวร์หรือบริการอินเทอร์เน็ต
เปิดบทเรียนใช้เทคโนโลยี สื่อ และแหล่งข้อมูลอย่างปลอดภัย รับผิดชอบ และเป็นไปตามข้อตกลง
เปิดบทเรียนฝึกเขียนโปรแกรม จัดการข้อมูล วิเคราะห์ปัญหา และพัฒนาชิ้นงาน
ใช้การแยกย่อยปัญหา การหารูปแบบ การคิดเชิงนามธรรม และการออกแบบอัลกอริทึมเพื่อแก้ปัญหา
เปิดบทเรียนพัฒนาโปรแกรมไพทอนโดยใช้ตรรกะ ตัวดำเนินการ เงื่อนไข การทำซ้ำ และฟังก์ชัน
เปิดบทเรียนสร้างโปรแกรม Scratch ที่ใช้ตรรกะและฟังก์ชัน รับ–ส่งค่า และตรวจสอบการทำงาน
เปิดบทเรียนอธิบายองค์ประกอบ ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ และหลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์เพื่อเลือกใช้ได้เหมาะสม
เปิดบทเรียนเรียนรู้เครือข่าย อินเทอร์เน็ต บริการออนไลน์ และคลาวด์คอมพิวติงเพื่อประยุกต์ใช้งาน
เปิดบทเรียนปฏิบัติตนอย่างปลอดภัยเมื่อพบเนื้อหาไม่เหมาะสม และสร้างหรือเผยแพร่ผลงานโดยแสดงสิทธิ์อย่างถูกต้อง
เปิดบทเรียนสร้างเว็บไซต์ โครงงานเทคโนโลยี และเรียนรู้ความปลอดภัยไซเบอร์
วิเคราะห์ความต้องการ ออกแบบ พัฒนา ทดสอบ และปรับปรุงแอปพลิเคชันที่บูรณาการความรู้จากวิชาอื่น
เปิดบทเรียนพัฒนาโครงงานหรือชิ้นงานด้วยภาษาไพทอนอย่างเป็นขั้นตอน พร้อมทดสอบและนำเสนอผล
เปิดบทเรียนออกแบบและพัฒนาชิ้นงานหรือโครงงานด้วย Scratch โดยประยุกต์แนวคิดการเขียนโปรแกรม
เปิดบทเรียนรวบรวม ประมวลผล ประเมิน และนำเสนอข้อมูลตามวัตถุประสงค์ด้วยซอฟต์แวร์หรือบริการอินเทอร์เน็ต
เปิดบทเรียนเข้าใจองค์ประกอบและการประยุกต์ใช้อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่งเพื่อพัฒนาระบบหรือแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์
เปิดบทเรียนประเมินความน่าเชื่อถือ วิเคราะห์ผลกระทบของสื่อ ใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย รับผิดชอบ และเคารพลิขสิทธิ์
เปิดบทเรียน